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ジュスティーヌ(ST) 基本情報 名前 ジュスティーヌ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 仮面幻闘 タイプ ペルソナ5 HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 ベルベットツインズ 防御力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると自身の覚醒コストが下がる。ただし、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 覚醒 なし 超覚醒 総攻撃 超覚醒している自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌの、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ ディアラハン 範囲内にいる自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌのHPを回復する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/120〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 600 130/150〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒 650 200/220〔召喚アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 その質問の意図は? 体重 …愚問です 任務 ベルベットルームの看守 主 イゴール アルカナ 剛毅 トレードマーク 左目の眼帯 イラストレーター 副島 成記(アトラス) フレーバーテキスト 戻る算段も無いまま、あの「紅蓮の異世界」に飛び込んでしまうとは…ほとほと呆れます。ですが、これも貴方の更生の一助となるかも…。いいでしょう、看守として手を貸します。主の従者たる我らの力、刮目して見なさい。看守とは元来、囚人を守る職務。本当の役目は死なせる事ではないのですから…。「行くぞ、ジュスティーヌ!」「行きましょう、カロリーヌ」 考察 ジュスティーヌは、同じく不死のカロリーヌと組むデッキ構築を想定してデザインされている。 召喚時にアビリティ「ベルベットツインズ」が発動する。このアビリティの特徴は3つある。 1つめは、防御力が40上がること。ゆえに、本来ならば召喚時80の防御値が、120から始まる。 2つめは、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると、覚醒および超覚醒コストが20下がること。このため、カロリーヌがいれば超覚醒に必要なマナが140へと減少する。 3つめは、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がること。攻撃力と防御力の減少値はそれぞれ100。つまり、カロリーヌが死滅すると、ジュステイーヌのステータスは、召喚時で1/20、覚醒時は30/50、超覚醒時には100/120へと弱体化する。移動速度減少値は20%。弱体化した状態は20秒間続く。 超覚醒時のアビリティ「総攻撃」は、自身とカロリーヌのうちで超覚醒している者に対し、攻撃に固定値20を付与する能力。 ジュスティーヌだけが超覚醒した状態では、ジュスティーヌだけが「総攻撃」の恩恵を受け固定値20を持つ。 ジュスティーヌ、カロリーヌ二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌが二人に固定値20ずつ、カロリーヌが二人にさらなる固定値を20ずつ付与する。つまり、二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌの固定値は40、カロリーヌの固定値が40、二人合わせての固定値は80になる。 また、超覚醒時にはアーツ「ディアラハン」が使用可能になり、自身とカロリーヌのHPを回復することができる。ディアラハンの回復量は最大200、wait時間は30秒である。 この使い魔の戦法は、前述のとおりいかにして素早くジュスティーヌとカロリーヌの二人を揃えられるかにかかっている。かといって召喚にはどうしても60マナを消費するため、普通に育てると序盤のタワー戦が非常に難しくなる。 初手は不死お得意のデッドマナ使い魔+べドラムアーツ戦術が最も相性が良い。特にユダは、出す方を制限されるとはいえ15マナで召喚が可能なので、非常に優秀。ユダ完成・死滅→1人召喚→べドラムアーツで特攻→ユダ転生・死滅、の流れで行けば降魔召喚が難しくなるものの、終始攻めつつ最速でジュスティーヌとカロリーヌを揃えられる。 完成さえすればジョブ相性をある程度無視できるほどの火力を持つため、下手に主力を追加するより、ベルベットツインズ+降魔かアルティメットスペル戦術を前提とした編成を考える方が良い。 余談だが、超覚醒時の攻撃には相手を刀で切りつけたような強烈な効果音が鳴る。特にジュスティーヌのスプレッドショットでの集団攻撃による音は、全ての音を掻き消して戦場に響き渡り、痛快の一言。 キャラクター説明 PSゲーム「ペルソナ5」のコラボ使い魔。このゲームは、心の力「ペルソナ」を具現化する能力に目覚めた主人公が、仲間と共に世界を変えていくRPGシリーズの1つである。心の力「ペルソナ」は、主人公だけが行ける部屋「ベルベットルーム」で生成・強化することができる。 「ペルソナ5」のテーマの一つは「怪盗」。そして「ベルベットルーム」に立ち入った主人公は「囚人」という立場に変わってしまう。 囚人である主人公の更生を手助けする目的で、ペルソナの生成・強化を実施するのが、ベルベットルームにいる二人の双子看守、ジュスティーヌとカロリーヌである。 ジュスティーヌは左目に眼帯をした落ち着きのある少女。感情豊かで尊大なカロリーヌとは対照的に、感情を表に出すことなく淡々と、主人公が更生するよう作業を進めていく。 「ディアラハン」は、原作では単体を全回復するスキル。どうやらレムギアではその能力が多少変化しているようだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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フェンリル (C) 基本情報 名前 フェンリル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 聖魔 タイプ アスガルド HP 500 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マナアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、所有マナが多いほど効果が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/50 覚醒 550 90/70 超覚醒 600 200/180 速度1.1倍〔0-25マナ〕210/190 速度1.15倍〔30-55マナ〕230/210 速度1.2倍〔60-85マナ〕250/230 速度1.25倍〔90-115マナ〕270/250 速度1.3倍〔120マナ〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 12[meter] “黄昏”よ… 何故 我を解き放つ…“隻腕の戦神”よ… 何故 我を迎えに来た…貴様も知る通り この戒めは ただ我を縛るものに非ず貴様等が解き放ったのは終焉の因果律…動き出した歯車を止めることは叶わん…“黄昏”よ…貴様が何を望もうと 我が牙は大地を穿つことしか知らぬ…我が爪は天を裂くことしか知らぬ…終末の理のデウス・エクス・マキナたらんとするならばこの魔狼を止めて見せよ!!! 重量 11[t] 生息域 氷河の塔 兄弟 三人 認める者 テュール 宿敵 オーディン イラストレーター 上国料 勇 + Ver3.1 Ver3.1 全長 12[meter] 彼は知っていた。自らがもたらす終末に何の意味もないことを。彼は理解していた。終末の先に産み落とされる世界もまた、「新たな終末」に向かうためだけに受胎することを。いつからか諦めていた。かつての彼は、幾億の輪廻を経ても己を束縛する“それ”に挑み続けた。だが、その度に自らの無力さに打ちひしがれた。その大地を穿つ牙も、天さえ引き裂く爪も、その連鎖だけは断ち切ることができなかった…。然して運命は巡る――今また、「戒め」から解き放たれた彼は、いつものように「終末の魔狼」を演じ――いや、見よ。此度の彼の目の輝きを…!今、彼の目は脈動するかの如く、爛々と輝いている。彼は気付いたのだ。――我が唯一人認める敵、そして友“隻腕の戦神”よ…勇気ある者よ…貴様が「戒め」を解いた時、その目に浮かんだ悲しみと期待を我はしかと見た。いいだろう…今は待とう。牙を、爪を研ぎ、濁々と巡る運命の特異点たる、「蒼翠の聖竜」に相まみえん“その時”を…! 重量 11[t] 性格 思慮深い 認める者 テュール 標的 蒼翠の聖龍 目的 完全なる終焉 イラストレーター タナカケルビン + Ver3.2 Ver3.2 全長 12[meter] 世界樹の麓、終末の魔狼は、蒼翠の聖竜を静かに待っていた。黄昏の特異点たる彼の、真意を知るために。もし、その目的が彼の意に沿わぬものであれば、魔狼はその牙を聖竜の首筋に突き立てるつもりだった。かくして、二人は邂逅した。そして、聖竜の瞳を覗き込んだとき、彼は全てを理解した。魔狼は、世界樹の頂を目指す聖竜をそのまま見逃すと、それを追って現れた巨人の群れと対峙した。そして、ひとり、戦いを挑んだのである。その戦いは、苛烈さを極めた。しかし、その中で彼は、永劫の輪廻に囲われ、繰り返されてきた戦いの中に忘れてきた、久しき感情を覚えていた。魔獣としての本能にも等しきそれは――闘争の愉悦。天を裂き、地を砕く戦いの中で躍動する魔狼は、吊り上った口元から牙を覗かせながら、高らかに吠えた。「聞け、愚かなる巨人ども! 我こそは魔狼フェンリル! 我は貴様らにも、神々にもつかぬ! ただ、この下らぬ輪廻を終わらせんがため、蒼翠の聖竜にのみ牙を貸すとここに決めた。彼奴の元に行きたくば、我を倒してみせよ!」 重量 11[t] 弟 ヨルムンガンド 妹 ヘル 目的 永劫の輪廻の終焉 求める 真なる終末 イラストレーター 吉村 正人 考察 アタッカーの中型マナアップ系ユニット。 ver3.504の大幅エラッタによりパワーアップを果たした使い魔の1体。 召喚ステータスが20/130から70/50に変わり、超覚醒アビリティがマナアップAからマナアップTに変わった。 マナアップTは、攻撃力・防御力・移動速度が上がり、所有マナが多いほど効果が上がるというもの。 エラッタ前は高いDEFを持つがATKが極めて低く、超覚醒するまで役割を持ちにくかったが、70/50と少し頼りないが他の50コスト○とほぼ同じ運用ができるようになった。 マナアップTはマナアップAと違い、マナ0の状態でも200/180に10%スピードアップと普通に動かせる数値なので、従来ほどマナに気を使う必要もなくなった。 初手で出して荒らしをした後、帰還中に次の使い魔に一気にマナを使用というのも可。 しかし、マナ枠が120あるのならワントップ運用もオススメ。270/250の高ステータスに1.3倍速のおまけ付き。 これに必要なマナは270と流石に大量だが、フェンリル本体の速度が速めなのも相まって、戦場でかなりの圧力をかけられる。ステータスの近い役小角には火力と耐久力で劣るが、完成の早さと速度はこちらが上なので、住み分けも一応できている。 従来のマナアップにスピードアップが加わったことにより、スピードで荒らし回る敵○の追撃、□からの容易な逃亡、△への強襲とかなり役割が増した。パーシヴァルのアーツ+クイックドライブでもう手の付けられない速度に到達する。昨今流行りの高火力マジシャンと唯一対向出来る高コストディフェンダーはかなり動きが制約されることになり、集団戦でひとり敵をかく乱する姿は圧巻。 難点はやはりマナアップ型なので後続を立てにくいこと。高火力とはいえ単体攻撃しかできないこと。そしてHPは増えないため、他の70~90コスト帯よりはるかに打たれ弱いこと。 パワーアップを果たしたとはいえ、弱点は従来とあまり変わりないのも考えもの。とはいえ、アルフォスの10コスト化により、マナアップ勢はかなり採用率は上がった。以前お世話になった方はこれを期に一度使ってみるのはいかがだろうか。特にヒルダにはフェンリルをねぎらうチャットボイスも存在するので是非。 ※マナアップTのスピード上昇値が曖昧なので、わかった方修正お願いします。 キャラクター説明 神殺しの魔狼と言われているが…見ての通り、神族に有効なユニットというわけでもない。 今回の神族はディフェンダーに優秀なものが多く、フェンリルの攻撃が有効なマジシャンはむしろ少ない。 現状では魔種殺し・海種殺しの魔狼であり、LoV2の頃(2と降魔)と全く同じである。 宿敵オーディンとは一応ジョブ相性もコストもイーブンではあるが役割はほぼ真逆。 LoV2ではストーリーモードステージ1のボスとして登場。ストーリーならではの特徴的な特殊技は注目を浴びた。 しかしステージ1の難易度ということもあり、カード排出が目的のプレイヤーたちに繰り返し倒されたり、最速撃破を競われたりなど、狩りの獲物のような扱いであった。 ちなみにLoV2連動ストーリーの「魔狼の挽歌」に「ヒルダ」という少女が登場する。(現在は画集 紅にのみ収録されている。) LoV3のストーリーモードでもヒルダがフェンリルを使用しているが、繋がりは不明。 浅尾ディレクターの公開した過去エピソードを伺う限り、単なる使役主として異常にヒルダを大切にしているようだ。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オンラインアップデート Ver4.012 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.012(2017.10.12) ◆参照元: 「オンラインアップデートのお知らせ(10/12)」 「10月13日(金)~10月31日(火)までの間、獲得できるログインポイントが大増量!「秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト」を開催!」 バージョン表記 Ver4.012 キャンペーンの実施秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト システム関連システムボイスの追加 タッグ出撃関係 演習場関係 アイテム錬成画面 その他 LoV4.net関連使い魔リストの公開 主人公サブキャラクター設定・変更機能の実装 ギルドエンブレムガチャの実装 不具合の修正 キャンペーンの実施 10月13日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト 公式モバイルサイト「LoV4.net」での主人公サブキャラクターの解放を記念して、10月13日(金)より10月31日(火)までの期間、獲得できるログインポイントが平日(月~木)は5倍に、週末(金~日)はなんと10倍になる「秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト」を開催いたします! この機会にログインポイントをゲットして主人公サブキャラクターを解放しよう! 期間 LP倍率 10月13日(金)~10月15日(日) 10倍 10月16日(月)~10月19日(木) 5倍 10月20日(金)~10月22日(日) 10倍 10月23日(月)~10月26日(木) 5倍 10月27日(金)~10月29日(日) 10倍 10月30日(月)~10月31日(火) 5倍 ※本キャンペーンにおける一日の定義は翌朝6時までです。 システム関連 システムボイスの追加 以下のシステムボイスを追加しました ベルゲルミル アニムス 青面獣楊志 犬塚信乃 タッグ出撃関係 タッグ出撃時に、双方のプレイヤーのリーグ差によって補正が入るようになりました モード 補正内容 全国対戦 2人のうち、リーグが高い方の所属するリーグが2人のリーグとなります 演習場 2人の所属するリーグの、間を取ったリーグが2人のリーグとなります(2人の間に一定以上リーグ差があった場合は、さらに補正が入ります) また、この変更に合わせて対戦者紹介画面で、タッグ出撃をしているプレイヤーの表示を変更しました ※画像は参照元をご確認ください タッグで出撃した場合、自分とタッグパートナーのリザルトの順位が同順位になるようになりました ※ランキングポイントは、タッグパートナーのランキングポイントと自身のランキングポイントを加算して2で割った数値になります ※同順位が発生した場合、以降の順位は繰り下がりとなります(例:タッグが1位だった場合 1位、1位、3位…という順位となります) 演習場関係 演習場でテーマデッキ称号が取得できるようになりました アイテム錬成画面 アイテム錬成画面において、ピックアップ錬成、通常錬成を選択できるようになりました ※画像は参照元をご確認ください ※通常錬成画面では、ピックアップ錬成による特定アイテムの出現率UPを無視できます その他 称号「絶輝大紅蓮」の取得条件を変更しました メインユニットの「ムービー」に、メインPVが追加されました 所属するリーグに応じてモードセレクト画面の背景が切り替わるようになりました LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました 使い魔リストの公開 現在排出される使い魔カードの一覧や各使い魔のパラメータが閲覧できます ※フレーバーテキストの公開につきましては10月16日(月)10 00~11 00を予定しているメンテナンス終了後公開予定となります。 主人公サブキャラクター設定・変更機能の実装 マイページTOPの「主人公を変更する」にアクセスすると、購入画面に移ります。 購入後も同ページにて主人公の切り替えが可能です。 価格は2000LP(ログインポイント)です。 秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト ギルドエンブレムガチャの実装 ギルドエンブレムガチャにて排出されるエンブレムパーツは以下のとおりです。 ベース 新旧 名称 石版(ブロンズ) 石版(マーブル) 石版(ディープウィステリア) 盾(ブルーカイト) 盾(レッドカイト) 盾(デザートカイト) スクロール(ピュア) スクロール(ロイヤル) 旗(ロイヤル) ボード(ストーン) 旗(ピュア) 盾(ウッドファイター) 盾(ストーンファイター) 盾(ウッドガード) 盾(ストーンガード) 新規 セフィロトスクウェア 新規 グラスカット 新規 ミラーフレーム 新規 ステンドグラス 新規 プリズムグラス 新規 モダングラス 新規 アイアン 新規 鳥かご 新規 レイパターン 新規 切手 ※ベース「ボード(コルク)」はプレゼントされます シンボル 新旧 名称 カテゴリ アルカナストーン(青) ゲーム アルカナストーン(赤) ゲーム マナタワー(黄) ゲーム マナタワー(青) ゲーム マナタワー(赤) ゲーム レムギアの牙紋章 ゲーム 皇帝軍紋章 ゲーム ジョブアイコン(アタッカー) ゲーム ジョブアイコン(ディフェンダー) ゲーム ジョブアイコン(マジシャン) ゲーム マナモン ゲーム 超獣(LoVⅠ) ゲーム 亜人(LoVⅠ) ゲーム 神族(LoVⅠ) ゲーム 魔種(LoVⅠ) ゲーム 海種(LoVⅠ) ゲーム 機甲(LoVⅠ) ゲーム 不死(LoVⅠ) ゲーム 人獣(LoVⅡ) ゲーム 神族(LoVⅡ) ゲーム 魔種(LoVⅡ) ゲーム 海種(LoVⅡ) ゲーム 不死(LoVⅡ) ゲーム 降魔(LoVⅡ) ゲーム 人獣(LoVⅢ) ゲーム 神族(LoVⅢ) ゲーム 魔種(LoVⅢ) ゲーム 海種(LoVⅢ) ゲーム 不死(LoVⅢ) ゲーム 降魔(LoVⅢ) ゲーム スペード その他 ダイヤ その他 クローバー その他 薔薇(赤) その他 薔薇(青) その他 新規 薔薇(緑) その他 爪痕 その他 肉球スタンプ その他 酒(ジョッキ) その他 王冠(キング) その他 王冠(クィーン) その他 花冠 その他 時計 その他 GOOD! その他 ピース その他 パンチ その他 ドクロ その他 新規 ビールジョッキ その他 新規 一升瓶 その他 新規 ユダ 使い魔 新規 アカズキン 使い魔 新規 アマデウス 使い魔 新規 サーガ 使い魔 新規 キング・アトラス 使い魔 新規 エリゴス 使い魔 新規 マールト 使い魔 新規 ドラキュラ 使い魔 新規 沙悟浄 使い魔 新規 佐々木小次郎 使い魔 新規 自律駆動歩兵56号 使い魔 新規 斉天大聖孫悟空 使い魔 新規 ハムナプトラ 使い魔 新規 バハムート 使い魔 新規 プルートー(LoVⅣ) 使い魔 新規 わだつみ 使い魔 新規 ヒグー・ドレイル 使い魔 新規 イザナミ 使い魔 新規 赤斑 使い魔 新規 仁王・阿 使い魔 新規 仁王・吽 使い魔 新規 ヴァン・ヘルシング 使い魔 新規 ダグザ 使い魔 新規 ガブリエル 使い魔 新規 グレンデル 使い魔 新規 エルズバーン 使い魔 新規 アルテミス 使い魔 新規 イージス 使い魔 新規 ミムリィ 使い魔 新規 ルシフェル 使い魔 新規 スノーホワイト 使い魔 新規 アマテラス 使い魔 新規 アニムス 使い魔 新規 ベルゲルミル 使い魔 新規 アンゴルモア 使い魔 新規 ミリア(LoVⅣ) 使い魔 新規 アリス(LoVⅣ) 使い魔 新規 ダークアリス(LoVⅣ) 使い魔 新規 風魔小太郎(LoVⅣ) 使い魔 新規 セルディッド 使い魔 新規 ベドラム 使い魔 新規 ヴルコドラク 使い魔 新規 リップル 使い魔 新規 ヒステリー・トム 使い魔 新規 アビス 使い魔 新規 ヨグソトゥース 使い魔 新規 ホワイトラビット 使い魔 新規 ダンタリオン 使い魔 新規 キマ(LoVⅣ) 使い魔 新規 ベス・ピノ 使い魔 新規 犬塚信乃 使い魔 新規 那須与一 使い魔 新規 宮本武蔵 使い魔 新規 オオモノヌシ 使い魔 新規 コノハナサクヤ 使い魔 新規 イワナガヒメ 使い魔 新規 ムムメメ&ボロル 使い魔 新規 風神&雷神(LoVⅣ) 使い魔 新規 ボニー&クライド 使い魔 新規 ランダ&バロン 使い魔 新規 おちょこ&とっくり その他 ※その他シンボル「ハート」はプレゼントされます ※その他シンボル「薔薇(黄)」は不明(薔薇(緑)の間違い?) ※LoV3の使い魔シンボルは排出されません デコレーション 新旧 名称 草飾り(トワイライト) 草飾り(ドーンミスト) 旗(ブルーシンフォニー) 旗(レッドシンフォニー) 旗(イエローシンフォニー) 戒めの鎖 信仰の剣 戦乙女の紐飾り フレーム(メタルファング) 妖精の花飾り 烈火 天使の翼 悪魔の翼 巫女の紐飾り 新規 リボン 新規 歯車 新規 水引 新規 花 ※デコレーション「草飾り(エバーグリーン)」はプレゼントされます 新規結成ギルドに以下3種のエンブレムパーツをプレゼントするようにいたしましたシンボル「ハート」 ベース「ボード(コルク)」 デコレーション「草飾り(エバーグリーン)」 ※すでに結成済みのギルドには、本日10月12日(木)のメンテナンス期間中に上記エンブレムパーツを付与いたしました 不具合の修正 以下の不具合を修正いたしました 獲得できるソウルが少なくなってしまう不具合を修正しました ※本不具合についての補てんといたしまして、不具合が発生した9月21日(木)8 00より 10月11日(水)までの間にプレイした回数×3個の霊核を付与いたします。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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C リゲル 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 06時02分45秒 基本情報 名前 リゲル 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 350 ATK 60 DEF 30 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳(EVR版) 対象称号 アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 モノPSYサポートP デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がり、自身が戦場に出ている間、自使い魔の精神力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 60 30 60 武装 400 80 50 80 血晶武装 450 150 100 110 140 自使い魔が全て同じ種族のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 モノPSYサポートP 自使い魔:精神力+5→+10自身:精神力+5→+20 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→ +20 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 モノPSYサポートP 自使い魔への効果:精神力+10→ +5自身への効果:精神力+10→ +5 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→ +10 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:025/025EV 全長 3.2[meter] 重量 5.8[t] 最速 1.5[m/s] 型式 機甲20型 主な目的 汚染区域の洗浄 特技 粉砕、八つ裂き イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 今日も お掃除頑張ります! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「本当にすごいな……改めて見ても傷ひとつ見当たらないや。組みあがった状態で、ここまで状態のいい『異物』は始めてなんじゃないか?」「ああ、こんなのは俺も初めて見るぜ……こりゃ“イケてる”な」「これってロボットには違いはないんだろうけどさ、一体どんな用途で作られたんだろう」「形状からして採掘、削岩、伐採、とりあえず土木用とかじゃねぇの?」「適当だなぁ……それにしてもさ、この『異物』って世界がひっくり返る程の大発見だってのに、お偉いさん方はなんで隠し続けるんだろうね?」「どうでもいいさ。理由はどうあれ、そのおかげで俺らはこれから美味しい思いが出来るんだ。こいつの“引き取り手”はよりどりみどりってな。もう引き渡しの手はずは整ってるぜ?」「はは、さすがだね。これで動けば更に高値がつくんだろうけど……何か起動コードとかあるのかなぁ?」「さぁな。俺らみたいなデータ取りしかさせてもらえねぇ底辺科学者にゃ、考えたってどうせ解りっこねぇって。とっとと売っぱらってずらかろうや」「違いない。機密機密のがんじがらめで、ロクに休みもない。これくらい良い思いできなきゃ割りに合わないよね。しかし、こんなこと思いつくなんて、君は本当にゴミだなぁ」「それに協力するお前もな。ゴミはゴミどうし仲良く――あれ? こいつ、なんか動いてないか?」≪……ピピピ コマンド承認 『ゴミ』発見 スリープモード解除 エネルギー・ソー展開 クリーニングヲ開始シマス≫~突如半壊した『異物研究科』ラボ・地下ガレージの防犯レコーダーより~ セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 System Allgreen 武装 System Allgreen 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 System Down… サポート + EVR 召喚 今日も、お掃除頑張ります! 武装 わ~い!ゴミがいっぱいだ~! 血晶武装 クズやゴミは粉々にしなきゃね! 通常攻撃 お掃除♪お掃除~♪ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 アレ、お掃除されちゃった…ボクはゴミだったのか…! サポート 考察 30にしては最高クラスの召喚ATK/PSYと、海種単で使えば自軍全体のPSYを10上げるアビリティを持つ。 ATKとPSYに偏ったデザインであり、防衛役ディフェンダーとしては理想的な尖り方をしている伐採機。 終盤の決戦でも強力なスロウアタックで存在感を放てる。 ディフェンダー使い魔の枚数が少ない海種だが、リゲルのおかげで序盤は強力なディフェンダーを擁していると言える。 反面、敵陣を荒らすために有用なデザインはしていない。 単独で荒らしに行ってもほぼ帰ってこられないので、荒らすときは味方と歩調を合わせよう。 もっとも、敵味方で荒らしあいになる場合では自陣の守りに徹した方が役割をこなせることは多い。 初手出しでタワーを安定させられれば根元のPSYが上がるため、マナ溜めを僅かに加速させられる。 種族単でなければ自身のPSY上昇すら発動しないただのバニラになるため、使用時は海種単デッキになるよう注意しよう。 LoV4稼動最初期ミラと共に猛威を振るい、総合使い魔ランキング4位まで達して手痛い下方修正を受けたが、 その後、2度の上方修正を受けて稼動当初よりも性能が上になった。 キャラクター説明 LoV1より復帰。対混沌用に作り出された自律型のロボット兵器「機甲種」の一体。 名前の由来はオリオン座の恒星であるオリオン座β星Aから。 ずんぐりむっくりの丸い体を持つ二足歩行タイプで、主な目的は障害物の破壊や小~中型生命体の駆除。 前方に搭載された回転ノコギリで邪魔な敵を斬り刻む。 同型機に赤いボディのアルファード、ポセイドン率いる海皇軍がリペアーしたフォッサが存在する。 ステラの影響で旧機甲種達に心が芽生え始めているという設定にちなんでか、ツバーンに続いて別バージョンでボイス付きとなる機甲種。 ……が、機械的で無骨なツバーンとは違い、彼(?)の場合は冷徹な合成音声から一変して とても可愛らしい声の脳天気な性格 と化す。 相変わらず過去作続投キャラのネタキャラ化が著しい。 + 設定根幹に関わるネタバレ注意 過去作のフレーバーテキストにおいて、機甲とは古代アルカニア文明が混沌から古代アルカニア人の魂を守る揺り篭にして、将来的には揺り篭に収められた魂の新たな体となる事を目的に製造された種族である事が製造者の口から語られている。 これは後々に神々が聖剣や魔剣等を改造して作りだした機甲を除く全ての機甲に古代アルカニア人の魂が封じ込められている可能性や過去作に登場した一部の機甲が発現させた自我が機甲の中に封じ込められていた魂の意思の可能性を暗喩している。 それを顧みるとEVにおけるリゲルの自我も古代アルカニア人、しかも年端も行かない子供の意思の可能性がある。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚時に「system all green」 死滅時に「system down...」と言ってる気がします -- 名無しさん (2017-08-18 13 18 04) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ギ・アロ 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 11時54分13秒 基本情報 名前 ギ・アロ 種族 人獣 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ゴブリンアーチャー HP 300 ATK 10 DEF 20 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北沢 力 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 エースサポートS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の移動速度を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 20 20 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.201(2018.07.26)にて、上方修正 エースサポートS 最も攻撃力が高い自使い魔の移動速度を上げる:3%→ 5% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:015/015EV 身長 1.6[meter] 体重 65[kg] 最高速度 逃げ足はすごく早い 出身 禁忌の森 性格 臆病で惚れっぽい 現在の仕事 食料調達係 イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 来んな! ドタマぶっさすぞ! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はいーーー! タワーですね! 今とってきます!! フレーバーテキスト(LoV4.net) ケハハ!! バカ、バ~カ、バカ! ホントにあいつらバカばっかりだ! 思い出しただけでも笑えるぜ! まぁ、オレ様の華麗なライアートークがはまりまくっちまったんだろうがよ、あのアホども、きっとまだオレが居なくなったことにすら気付いてねぇぞ!なぁ~にが「ゴブリン族は『混沌』に従う」だ! オレはあいつらみてぇな臆病者とは違う! 『混沌』なんか屁でも鼻くそでもねぇ! 同じ“ワル”でも、気品漂うオレ様が、あんな喰い散らかすことしか知らねぇお下品野郎どもなんかと一緒に組めるかよ!!そもそもこのギ・アロ様は、誰かに従うとか大っ嫌ぇなんだ! オレが共に道を歩むのは、お互いの魂を認め合った仲間だけよ。そして、オレは出会っちまった……運命の出会いってやつだ。オレの矢は超絶クールだからな。獲物と一緒に、一発で“あいつら”のハートまでも射ぬいちまったんだろうぜ。あいつらはとんでもねえ“ワル”さ。何せこのオレに目をつけて一緒に組みてえと申し込んでくるあたり見込みしかねぇ。今はまだ駆け出しピヨピヨのヒヨコちゃんだがよ、このギ・アロ様がすぐに立派な“ワルの星”ってのに育ててやんぜ! さあ見てな、これが本物の“ワル”の一撃――。「お~ら、何ぶつくさ言ってんだゴブリン野郎!! さっさと撃ちやがれ!!」「はいいーーー!! 今狙ってますんで少々お待ちを!!」「ギーくん、ごめんねぇ。クライドお腹すいてイライラしてるみたいで……」「は~ん♡ い~~んですよ~ボニーさん!!!」「ぜってぇ当てろよ! 外したら、即頭ぶち抜くぞ!?」「ひいいい! 絶対当てます! あの朝メシ用の鳥野郎マジ仕留めます!」「ああもうクライド、だから銃向けてそんな言い方……! ギーくん無理しなくていいからね。できれば明日の分も捕ってくれると嬉しいけど……」「ま~かせてください、ボニさ~~ん♡」ふぅ……この波状攻撃、なんて“ワル”なんだ――クセになるぜ……。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 何なんだオメエはいっつもよぉ! 通常攻撃 来んな! ドタマぶっさすぞ! タワー制圧 こえーなぁ オレ こういうのガラじゃねえんだよなぁ ストーン破壊 ご…ごめんなさい! やったのボクじゃないです! あっちの誰かです! 死滅 痛ッてぇ! まじ痛ッてぇぇ! サポート 俺を呼ぶなっつの! +EVR EVR 召喚 はいーーー! タワーですね! 今とってきます!! 通常攻撃 おらぁ!早く死ね!迷惑なんだよ! タワー制圧 どーすか!とってやりましたよ!いや~大変だったな~~! ストーン破壊 見て見て!ボニーさん、クライドさん!俺、やりましたよぉー!! 死滅 この 充実感… オレ 幸せ感じちゃってるぜぇ… サポート アルティメットレーイド! 考察 戦場に存在するだけで攻撃力の最も高い使い魔の移動速度を5%増加させる。ジョブも種族も関係なし。 なのでロードアビリティと合わせると移動速度が10%上がる。 わかりやすい対象が序盤の荒らしの要となるバロン、エリゴス。中型だと速度によってATKが上がるタイラント等。 スピードアップ持ちとは効果が重なるのでバハムートを入れていればさらに速くなり撹乱する事ができる。 キャラクター説明 ゴブリン族の弓兵。過去作ではそのまま「ゴブリンアーチャー」の名で登場していた。 混沌への恭順を示した同族達に失望し、本物の『ワル』になるべく出奔。 放浪の中でギャングのカップルに出会い、彼らの食料調達係として同行する事になる。 大人しい 彼 からは可愛がられているが、怖い 彼女 にはコキ使われている様子。 余談だがフレーバーから察するに"彼"である事には気づいていない様子、気付いてたら気づいてたでアレだが その後、メンバーに「元・名無しの処刑人」「変幻自在の妖精」「魔術神に仕える吸血鬼」も加わり、愉快な「バロウ・ギャング」が賑やかになっていく様子を彼も楽しんでいる。 +…が ※ネタバレ注意 なんと彼自身も混沌に通じており、贄となる存在を求める「使徒」となっていた。 贄は「バロウ・ギャングのメンバー全員」。 一度は「自分の美学に反する」と混沌への反発を示した彼が、なぜ混沌側にいるかは不明。 ストーリーでは「ゴブリンアーチャー」名義で多数登場する。 ブルースカルの連中が急遽こいつになったり、こっそり虎徹のデッキに紛れ込んでたりしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 最も攻撃力の高い自使い魔が2体以上いる場合、左側に登録されたカードではなく、戦場で自身と距離が近い使い魔が優先される。 -- 名無しさん (2017-11-24 23 15 32) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 主の血装サポートである+5%よりは低い模様。(タイラントのアビリティで評価するとA+5、主のスピードサポートではA+10である。参考までに) -- 名無しさん (2017-08-03 02 15 41) 名前 コメント
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カイネ(ST) 基本情報 名前 カイネ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 狂戦士 タイプ NieR HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田中 敦子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 てめえの★※$△&♯! 自身の攻撃力と防御力がずつ上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、一定時間ごとに攻撃力と防御力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 190/190〔7.5秒まで〕160/160〔22.5秒経過〕130/130〔45秒経過〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.72[meter] うるさい黙ってろ!そんな事許せるか!!ふざけんな※☆▽■ッ!×○☆を焼いた☆▽×○みたいにして海にブチ撒けるぞ!?ついでに☆●□×をその汚い☆▽×○☆●□×※★※☆▽×○☆●□×※やる!!いいか!そんな事、許さないからなッ!誰の指図も受けない!私は刃になるって決めたんだ!お前の……お前の刃になるって決めたんだ!!絶対に絶対に絶対に取り戻してみせる!何を引き換えにしても取り戻してみせる!だから……とっとと戻って来い!この腐れ※★○野郎ッ!! 体重 言うかボケ 生息域 そのへん 特技 殺す事 困った時 もう一回殺す 信条 絶対にやる イラストレーター 藤坂 公彦 考察 Ver3.2より魔種に新たに追加されたコスト30アタッカー荒らしにして高い効果の代わりに時間経過で代償が発生するアビリティの持ち主。 ただ、カイネの場合は時間経過で自身のステータスが下がるものだが7.5秒毎と条件は比較的緩く、バースト系統のアビリティの中ではかなり軽い部類。 そして、それによって得られるものは場所に関係なく最速で出せるものとしては最上級であり、同種で枠を喰いあうエリゴスとパンドラの良い所を混ぜたデザイン。 しかも両者と違い、エネアビリティではないので防衛させるにもハイスペックを振り回せるので強く、部隊戦となる終盤でも通用する数値なので使いやすさはかなりのもの。 難点を挙げるとしたら荒らしをさせる場合、長時間滞在すると洒落にならないステータス低下を受けるので、タワーに蓋をする動きにはかなり向いていない。 ちなみにペナルティを受け続けると、ステータスは最低1/1にまで下がる。 Ver3.511 [2017.03.07~]より、「てめえの★※$△&♯!」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+60から+70に上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト〕より参戦。 露出の高い服装と包帯姿が目を引く双剣使いの女性。ある事情から両性具有であり、男性器と女性的な身体つきを併せ持つ。 テュランと呼ばれるマモノ(作中世界に現れた実体のない怪物。日光が弱点。)に取り憑かれており、驚異的な膂力と魔術、さらには「マモノの声を聞く」という特異能力を持つ。 しかしテュラン自体が凶暴かつ快楽主義者であり、隙あらばカイネの身体を乗っ取ろうとするためそれを防ぐために露出の高い服装で身体に日光を当てて抑制している。 なんとも目立つフレーバーやボイスだが、作中でも同じようにとんでもない暴言を連発している。(もちろん該当箇所はピー音になり字幕も伏せ字に)ちなみに、この伏せ字の箇所の暴言は 実際に声優さんが暴言を読み、そこにピー音をかけたものである。 不自然にならないようにするためだとか…… 神族使いには見覚えのある超覚醒モーションだが、実はヘラの3Dモデルはカイネを元に作られている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ワーライオン 【激昂】ワータイガー バグベア シペ・トテック ライノケンタウロス ドライアード 【狡猾】ハーピー ワーライオン (SR) No 151 名前 ワーライオン コスト 25 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 王者の威光 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方の攻撃力を上げ、通常攻撃範囲を一定時間拡大する。(範囲内の種族が超獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方・円・大 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 体重 160[kg] パンチ力 35[t] 生息域 サガルマサ山脈 武器 ジャマダハル 怖いもの 己自身 コメント Ver1.2「新たなる胎動」より追加された使い魔。 ATK・DEFが高い速度3のサーチ持ち。 その特徴的な特殊技のお蔭で様々な使い魔と相性が良い。 肝心の特殊技は攻撃射程延長+ATK上昇。(効果時間は6秒) 攻撃範囲の拡大率は1.6倍とかなり伸びる。 他の特殊技と組み合わせたり、ダメージ床の外から相手のHPを削っていくのもおもしろい。 現在のATK上昇は、オマケ程度に考えた方がよい(超獣なら+4、それ以外なら+2) (お勧めは、ATKの高い使い魔・機動低下系・【残忍】セイレーン・【獰猛】ニーズへッグなど) 弱点と言えば、HPの低さぐらい?発動前にやられないように使おう。 稼動前からその特殊技が注目されていた使い魔だが、Ver1.2稼動しばらくして特殊技が下方修正された。 【激昂】ワータイガー (R) No 152 名前 【激昂】ワータイガー コスト 20 種族 超獣 HP 370 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 激昂の虎目 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 霊峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 体重 160[kg] パンチ力 30[t] 生息域 霊峰デヴギリ 好きなもの 日々の鍛錬 目標 最強の闘士 コメント 【激昂】したワータイガー。 速度4の超獣待望の中コスト光属性複数持ち。 HP・DEFは素のワータイガーより高く、ゲートも所持しているのもポイント。 特殊技は相手主人公限定だが、攻守ともに30%ダウンさせる。(初期は50%) 複数攻撃の中でもATKが高く、優秀な炎属性が多い不死にも対抗できる。 (他の超獣同様、炎属性の単体ダメージは苦手なのはご愛敬) ワーライオン+ケイロンと組み合わせて、固めた相手を遠距離から殲滅するのも面白い。 バグベア (C) No 153 名前 バグベア コスト 10 種族 超獣 HP 380 移動速度 2 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 オーラプリスム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.5[meter] 悪い子は、食っちまうぞう!良い子も、食っちまうけど! 体重 750[kg] 移動力 闇の中なら無限 生息域 人家の近くの闇 平均寿命 不明 好きなもの よく寝る子 コメント SRニーズヘッグに次ぐ超獣2匹目の移動速度2使い魔。 一応、超獣では貴重なスキル二つ持ち。(ゲート・サーチ) 特殊技も光属性単体ダメージ系と使いやすいのだが、やはり速度2が気になる。 速度2はニーズへッグとこいつだけなので、出来れば一緒に使っていこう。(VER1,4) シペ・トテック (C) No 154 名前 シペ・トテック コスト 15 種族 超獣 HP 380 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破石の呪音 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンケージを一定量減らす。 効果範囲 ---- イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 3.0m 豊穣を望むならば生贄を。犠牲によってのみ報酬は得られる。汝らが生贄となる必要はない。戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。――戦争神官 重量 140kg 最高速度 60km/h 生息域 禁忌の森・南部 平均寿命 不明 捕食対象 生贄の魂魄 コメント やっと登場した中コストの単体・闇属性使い魔。(以前は低・高コストしかいなかった) 速度4のサーチ持ちという点も地味に嬉しい。 特殊技はアルカナストーンを5%低下させるもの。 その効果は、戦闘が膠着した時に実感出来る。 戦闘膠着を維持させやすい機動低下系・罠系と相性が良い。 実際に全国対戦でもよく見かけるようになった。 蛇足だがCクァールの色違いである。一緒に使うと可愛いので是非。 ライノケンタウロス (C) No 155 名前 ライノケンタウロス コスト 15 種族 超獣 HP 370 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 聖戦の誓い 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.2m 生まれながらの 戦闘人轟く蹄の響きは 百の戦車に匹敵し煌く戦刃の唸りは 千の剣戟を圧倒す後に残るは 万の亡骸地平に伸びる血道は 大地を二つに分かつが如し血風遍く運びて 戦禍を広めん 重量 3.6t 捕食対象 草、葉 趣味 角の手入れ 嫌いなもの ボヤ コメント スキルはないが、強力なATK強化系を持つ戦闘型の使い魔。 (コストの低い闇属性の超獣版オーガ) 複数攻撃が可能で、ATKもコストのわりに悪くない。 チャージ速度も速いので本家オーガより使いやすいかも? ワーウルフと組み合わせた高火力にも期待しよう。 もちろんサクリファイスとも相性が良い。 ※ストーリ-モードで使う際、アルカナ近くにいる使い魔も数に入るので注意 ドライアード (C) No 156 名前 ドライアード コスト 15 種族 超獣 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 リーフカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 体長 すらりとしてるわ(喜) 可愛い坊やあたしの中にお入り あたしの中でお眠り母として 妻として 娘として数え切れないほどの 愛し切れないほどの女を感じさせてあげる退屈な人生を 薔薇色にしてあげる 重量 聞こえない(怒) 捕食対象 美少年(笑) 繁殖方法 試してみる?(楽) 嫌いなもの ブサメン(憎) 平均寿命 花の命は短くて(哀) コメント 超獣に新たに追加されたコスト15・スキルなし・撃属性の戦闘型。 超獣コスト15には撃属性が豊富だが、こちらは基本値に癖の無いバランス型。 対魔種で使うなら十分活躍出来るだろう。 【狡猾】ハーピー (C) No 157 名前 【狡猾】ハーピー コスト 15 種族 超獣 HP 480 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 サイレスウィング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 塚本陽子 DATA 全長 1.6[meter] 俺らと違い、あの化鳥達はその美しさと旺盛な生命力によって強者としてその生を謳歌する。だが、考えてもみろ。少しでもその美に、その力に陰りが見えた時、即座に仲間から叩かれ謗られ排除されるだろう。かつて己がそうしてきたように。残酷な運命、だがそれが故に、美しく気高く飛ぶのだろう。 体重 25[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 サルデミス島 好きなもの 自分 恐れるもの 老い コメント 【狡猾】の名の通り封印の特殊技を持った我等のハーピー様が登場。 ハーピーの特殊技「リセットボイス」は号令潰しの後がけ型なら、【狡猾】の「サイレスウィング」は、出会い頭や混戦の際にかけることでアドバンテージをもぎとることができる先がけ型。 ただ、こちらは効果範囲が狭く、効果時間も短い(5秒)。 超獣コスト15に雷属性が少ないので選択肢としてはありだが、超獣唯一のシールド持ちのハーピーを使用できないのも悩みどころ。 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.3 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デス (ST) 基本情報 名前 デス 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 80 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 650 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 死の鎧 自身のDEFが増加する。ただし、戦場にいる最も低コストの自ユニットが1体死滅する。 超覚醒 死の剣 自身のATKが増加する。ただし、戦場にいる最も低コストの自ユニットのうち、自ユニットの〔ST デス〕から最も近い位置にいる1体が死滅する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 100/80 覚醒 700 140/200〔アビリティ込み〕 超覚醒 750 280/260〔アビリティ込み〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 20[meter] 「神とは?」その問いに、死の神は微笑んだように見えた。その答えは一言、「不変」。死の神はさらに続けた。「誕生と死を通じて変化し続けるのが生命の姿。神は決して変わらぬ。いや、変わることができぬ。強大な力を誇っても、いつかは前へ進む者達に置き去られる定めなのだ。」「では、人の方が神に優ると?」その問いに死の神は哄笑で答えた。「人は愚かだ。同じ間違いを何度でも繰り返し、輪廻の罠に永遠に捕らわれる。それは人の定め。故に、神と人との位置は永遠に変わらぬのよ。」 体重 150[t] 生息域 冥府 生まれ サイヴァの骨 司るもの 死と霊と精 嫌いなもの ミニオン イラストレーター 小林 智美 考察 生贄を捧げなければならないスーサイド系の大型マジシャン。 幸い、不死は死滅を利点とするデッドマナ持ちが多いので生贄を捧げること事態はあまり問題ではない。 また「戦場にいる最も低コストの自ユニットが1体死滅する」と明記されているが、正しくは 「戦場にいる最低コストの自ユニットのうち最もデスに近い位置にいる1体が死滅する」 である。 なので、デスと生贄にしたいユニットを隣に並べることである程度、生贄の選択が可能。 本当の問題は生贄の対象が「戦場にいる最も低コストの自ユニット」である点。 この自ユニットにはデス自身も含まれている上に主人公は効果の対象とならない。 なので 戦場で最も低コストの自ユニットがデスであった場合、アビリティ発動と同時にデス自身が死滅 する。 さらに重要な点として 覚醒カットインの後に生贄判定が行われる というのがある。 カットインが終わるまで生贄が生存していなければ、やっぱりデス自身が死滅する。 デスで事故を起こすと4位以上は絶望的となり、試合負けの戦犯にもなりかねないので要注意。 なお、デスのアビリティでボムを斬った場合はボムのアビリティがデス対象に発動するので気をつけよう。 とはいえカードプール全体を見渡しても貴重な280/260という極スペックのマジシャンなので、強みは明確である。 お堅いディフェンダーが多いこのゲームにおいて、ほぼ全てのディフェンダーが逃げ帰るデスの強力さは唯一無二。アカズキンも泣いて逃げる。 また何と言っても不死同士の同系対決においてはジョーカーに近い。不死にデスを止められるカードは存在しないからである。 間違いなく強力なカードだが癖があるので使いこなすには経験が必要。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「死の剣」の攻撃力上昇値が+70から+80へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガの舞台マルディアスにおいてサルーイン、シェラハと並んで三柱神として君臨する死を司る神。 破壊の神サイヴァの骨から生まれたとされ、三柱神の中では長男にあたる。 「つよいぶきをくれ!」と言うと最強レベルの死の剣をくれるが、味方キャラクターがゲームから消滅してしまう。 死の鎧も同様だが、デス自身を倒すことで死の武具を奪うことができる。(因みに死の神だけあって倒しても何回も復活する) 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/ver2.2 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 / 神族ver2.0 神族ver2.1 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1/ 海種ver2.0 海種ver2.1/ 不死ver2.0 不死ver2.1 No.028 SR 闇の王 闇の王(SR) 考察 LV制闇単体ダメージ+毒効果 (LV1 ATK 100・LV2 ATK 150・LV3 ATK 180・LV4 ATK 220、毒20秒 1秒に固定5ダメージ・毒合計100ダメージ) 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):78、107、125、148:弱点(これに-DEF×0.6):128、172、199、234】 LV強化はダメージのみ。毒効果は変更無し。※毒の効果説明は不死死神(LOV2)にて 総合ダメージは悪くないが、LVが低い間はHPを削るぐらいの目的で使うほうが良い。 バランス型の闇複数・リペア持ちと使いやすいものの、単体で神族を相手にするのは厳しい。テスカトリポカ・タイタン、牛魔王、サキュバスなど15以下コスの闇使い魔と併用するといいだろう。 余談 FF11のストーリーにあたるメインミッション最初期ラスボス。 20年前、人類の怨敵である獣人たちの首領にして、クリスタル戦争の首謀者。 ヴァナ・ディールを恐怖と殺戮で染め上げた、まさに「闇の王」 人類を憎んでやまないが、彼の正体は人類の一種族ガルカである。 30年前、北の大地を調査中に仲間に嫉妬から裏切られ、思いを寄せてくれた女性が死に、 彼自身も絶望の中で死んでしまうのだが、北の大地にあったクリスタルの闇に触れ 「闇の王」となってしまった。これがきっかけに、ある兄弟の覚醒を促した模様。 現代、プレイヤー達により本来の姿に戻ったが、ジラート兄弟からプレイヤーを救うため内破した。 「インプロージョン」は内破という意味。 原作のインプロージョンは、自身中心広範囲に闇属性魔法ダメージ。 色々と諸事情あり複雑な人物なので、気になった人は調べてみてほしい。 なお、本名はラオグリムという。 データ 魔種 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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C ベストラ 最終更新日時 2019年03月01日 (金) 09時47分46秒 基本情報 名前 ベストラ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ ティフ タイプ ヨトゥン HP 600 ATK 90 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 諏訪 彩花 対象称号① 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 凍爛のヨトゥン戦士ベルゲルミル、ベストラすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 グングニル 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身がスプレッドショットを当てるたびに、精神力が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 110 90 武装 650 130 150 110 血晶武装 700 160 210 140 150 スマッシュを1回命中させたとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 グングニル 精神力上昇効果時間:30秒→ 60秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 海種:1-014/1-014EV 身長 1.58~23[meter] 体重 ず~っと変わりませんよ♪ 息子 オーディン 息子にもらった武器 グングニル 愛海豹 カルヴィ 性質 どんな生物にもめちゃモテる イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 私も 偉大なるヨトゥンの戦士なんですの フレーバーテキスト(EVRカード裏面) いますよ孫 え? おばあちゃん…おばあちゃん!!?? フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ……困ったわね、カルヴィ。ミルちゃんのお手紙から察するに、うちの息子、今回は絶対ここで悪だくみしてると思って来たんだけれど、ミルちゃんにも会えないし……“あの子”も、いったいどこにいるのかしら……?母から見てもね、息子は立派に育ったとは思うんですよ? ひと癖もふた癖もあるアスガルドの神々をまとめ上げて、気性の荒いヨトゥンたちまで治めているんですから。でもねぇ、どうにも戦士として戦うというより権謀術数に傾きがちというか……戦神としてはそれも良い事なのでしょうけれど、ヨトゥン戦士の血を引いているのであれば、もう少し自分で何とかなさい! ……って思わなくもないんですよねぇ。ですからね、息子には甘い私ですが、今回だけは放って置くわけにはいかないと思ったんです。人任せにするにしても、よりによって“あの子”を担ぎ出すなんて……!“あの子”はね、戦いには向かない優しい子なんです。難しいことも考えられませんし、神付き合いも巨人付き合い苦手。森に籠ってばっかりで、世俗のことにはとんと疎い子なんですから。あぁ……一人でこんな世界に送られて、どれだけ心細い思いをしていることか……。あの子、目立ちたくないから『人間世界』なんかに来たら絶対人間サイズになって人間社会に紛れてるでしょうし、もう私一人で探すのは限界かと……。ですからね、“みなさん”だけが頼りなんです! 見つけてくれた人は“ナデナデ”してあげますから、すぐに私に知らせてくださいね。それじゃ、“孫”を宜しくお願いしま~す♡「「「「はーーーーーーーい♡」」」」」* * * * 拝啓、ベス姉。お元気ですか?「くっ……ここは、いったいどういう世界なんだ……!」『方舟』の情報をつかんでこの島に上陸して早7日――あたいはこの島を舐めていました。小さい人間に、小さい船ばかり……こんな島に本当に『方舟』なんかがあるのかと正直疑っていました。けど、どうやら噂は本当のようです。街を壊すとまずいので、とりあえず山で寝泊まりしてたのですが、このあいだ山であたいの3倍くらいあるタイラントに出会いました。とりあえずその場はにらみ合うだけで事なきを得たのですが、次の日もでっかい盾をもったヨロイの巨人にあったりと驚きの連続です。今もまた、面倒なことにトロールの群れに囲まれてしまったようで――。「何が起こってる……昨日あんだけいたトロールたちはどこへいったんだ! 今日はオーク一匹いやしないなんて……!」ここ二ホンヘイムはとても恐ろしい弱肉強食の世界のようです。でもベルゲルミルは頑張ります。ベス姉も頑張って、あたいの帰りを待っていてください。「ごめんベス姉……少し遅くなりそうだ。二ホンヘイム、恐るべし……!! セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 さあカルヴィ 新たな戦場ですよ~ (カルヴィ)アオォッ! 武装 まあ みんな怖いお顔なさって 血晶武装 でも御覧の通り 私も 偉大なるヨトゥンの戦士なんですの 通常攻撃 カルヴィ 突撃ぃ~♪ タワー制圧 あら 不用意にどなたかを踏み潰していなければ良いけれど ストーン破壊 死滅 お手合せ、ありがとうございました サポート 突撃のお手伝いですねっ♪ +EVR EVR 召喚 若く力に溢れた戦士たちがいっぱいね カルヴィ 武装 ハイ ええ 息子は主神をやってますの 血晶武装 ハイ いますよ孫 え? おばあちゃん…おばあちゃん!!?? 通常攻撃 ハイ…なにかおっしゃいました?? タワー制圧 おばあちゃん… 私…おばあちゃんだったの!? ストーン破壊 私はおばあちゃんじゃありません!!偉大なるヨトゥンちゃんですぅ!! 死滅 あ でもオーディンとヴィーザルに面倒見てもらえるのはいいかも♪ サポート おばあちゃんじゃないモーン!! 考察 あらあらうふふなオーディンの母親、4.1にて復活。 セフィラ「ティフ」の大型マジシャンであり、集団戦・精神力ダメージに特化している。 同族であり似たような恰好のベルゲルミルとはコンセプトそのままに、70コストのマジシャンになった形。 血晶武装で160/210/140となり、DEF偏重のステータスに。 アビリティは 攻撃時、10+(自PSY-敵PSY)×0.2の精神力ダメージを与える スプレッドショットを当てるたびに、自身のPSY10上昇する(60秒間上昇) というもの。 通常時やシュータースタイルでも精神力ダメージを与えられるが、 スプレッドショットならさらにPSYを上昇させていける(ダメージを上げていける)おまけ付き。 タワーやストーン周辺での集団への殲滅力は圧巻である。 反面、通常時のステータスはATK160 PSY140と精神力ダメージを加味しても70マナとしては控え目。 大型使い魔でありながら一対一の殴り合いに弱く、通常状態での火力不足が悩みの種。それゆえ逃げる敵使い魔の追撃なども苦手。 とかくインファイトでスプレッドを撃つ事に意味のある使い魔なので、他マジシャン使い魔とは使い勝手が異なる。 一対一で殴りあう際も最初の一発をスプレッドにすれば若干だが火力を確保できる。 セフィラ「ティフ」持ちなので、シロでDEF10と引き替えにPSYを20上昇させることが可能。 リップルならば、他に高PSYの使い魔がいなければ無条件でPSYを10上げられるだろう。 また、大野晶のアーツでATKと攻撃間隔を強化することも良相性。 血晶武装サポートのヘイスト、不死にはなるが火車でヘイストをのせれば、PSYの上昇速度も上がっていくこととなる。 アルティメットレイドは神族に寄せて持ち味のDEFマシマシが効果的。 敵の攻撃を受け止めながらスプレッドを連射すれば上昇したPSYダメで敵を蹴散らす、部隊戦の中核ユニットになれるだろう。 キャラクター説明 LoV3でも活躍していた、北欧神話の登場人物。 ベルゲルミルの叔母で、北欧神話の主神オーディンの母親でもある。 ちなみにベストラの身長はあんなコスチュームなのに23メートル、ベルミルゲルも24メートルである。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画の内容では精神ダメージ倍率は0.2倍と思われます -- 名無しさん (2017-12-12 08 03 52) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント